| |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
| |
Autodesk `in dünya çapında en çok kullanıcıya sahip olan 3 boyutlu modelleme, canlandırma ve kaplama yazılımıdır. 3ds max etkileyici görsel efektler, oyun içerikleri ve görselleştirmeler hazırlayan profesyonellerin ihtiyaçlarını karşılamayı hedeflemektedir.Satışa çıktığı 1995 yılından bugüne kadar 65`in üzerinde teknoloji ödülü almış olan 3ds max, 200.000’i aşan kullanıcısıyla, özel efektler, karakter canlandırmaları ve oyun üretimi için geliştirilmiş olan en kapsamlı, nesne yönelimli, modelleme, kaplama ve canlandırma yazılımıdır. |
|
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
| |
Program |
Toplam Saat |
Ders Günleri |
Ders Saatleri |
Başlama Tarihi |
Ön Başvuru |
3DS Max Kursu |
64 Saat |
Salı - Çarşamba - Perşembe |
18:00 - 21:00 |
-- |
|
|
|
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
| |
Program |
Peşin |
2 Taksit |
3 Taksit |
4 Taksit |
3DS Max Kursu - Hafta içi akşam grubu |
300 TL |
330 TL |
360 TL |
390 TL |
|
|
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
| |
- 3DS Max Arayüzü
- 3d studio max programının sistem gereksinimlerinin anlatılması
- Programın çalışma ve üretme mentalitesinin izah edilmesi
- Programın çalıştırılması , yeni proje açma , projenin kaydedilmesi ,reset mantığı
- Program Arayüz’ünün tanıtılması,
- Max Menüleri
- Main toolbar’ın ve üzerindeki butonların tanıtımı ve çalışma mantığının izahı,
- Command panel’in ve üzerindeki butonların tanıtımı,
- Viewportların tanıtımı ve çalışma mantığı,
- Bakış açısı kontrolleri (zoom , pan ve orbit araçları)
- Selection & Snap araçları ve kullanımı,
- Basic modifiye araçları (move,rotate,scale) ayarları ve kullanımı,
- Standart primitives ve extended primitives araçlarının kullanımı
- Uygulama
- Modellemeye Giriş
- Modify sekmesi ve modelleme bazlı temel modifiye işlemleri,
- Segment mantığı ve segment yapısının önemi,
- Clone (kopyalama) mantığı ve kullanımı,
- Clone ve transform işlemlerinin entegre kullanımı,
- Uygulama
- İleri Düzey Modelleme
- Compound object’lerin kullanılması,
- Sub-object mantığı,
- Modelleme üzerine uygulanan form değiştirici modifiers araçları (ffd,lattice, vb,)
- Hierarchy sekmesi ve buradaki araçların modellemeye etkileri,
- Uygulama
- Shapes Modelleme
- 2 boyut çizim araçlarının kullanımı,
- Spline kullanımı,
- Editable spline mantığı
- 2 boyut çizim araçlarının 3 boyut modellemede kullanılması,
- 2 boyut objelere uygulanan modifiye araçlarının kullanılması,( bevel profile,lathe vb.)
- Uygulama
- Alternatif Modelleme Teknikleri
- Modelleme tekniklerinin açıklanması,
- Mesh modelleme ve editable mesh kavramı,
- Mesh modelleme seçim seviyelerinin açıklanması ve kullanımı,
- Poly modelleme ve editable poly kavramı,
- Poly modelling seçim seviyelerinin açıklanması ve kullanımı,
- Uygulama
- Lights
- Işık tipleri,
- Sahneye ışık yerleştirilmesi,
- Işık parametreleri,
- Işık efektleri
- Materials
- Material editör’ün tanıtımı,
- Nesnelere material kaplama
- Temel material şablonları,
- Material hazırlama,
- Basic material paramatreleri,
- Map mantığı ve kullanımı,
- Opacity map mantığı,
- Multi-sub object modifers,
- UVW map modifiers,
- Material kütüphanesi kaydetme ve kütüphaneden material kullanımı,
- Uygulamalarda olusturulan modellere malzeme atama
- Kamera
- Kamera tipleri
- Sahnede kamera kullanımı,
- Kamera görüntüsüne geçiş
- Kamera parametreleri
- Kamera animasyonu oluşturma
- Animasyon
- Reactor (dinamik animasyon) kullanımı,
- Reactor ile mesh obje üretimi,
- Animasyon tiplerinin birlikte kullanımı,
- Reactor ile yatak örtüsü ,masa örtüsü ve perde oluşturma,
- Animasyon teknikleri ve frame mantığı,
- Autokey mantığı ile animasyon oluşturma,
- Time configuration (zaman ayarlama),
- Animasyonu canlandırma
- Render
- Quick render,
- Render ayarları
- İmage olarak render alma ve kaydetme
- Farklı resim formatları’nın izahı
- Hareketli (video) render alma ve kaydetme
- Video formatları’nın izahı
- Backround kullanımı
- V-Ray
- V-Ray Render genel tanıtım
- V-Ray Render Ayarları
- V-Ray Material Kullanımı
- V-Ray lights kullanımı ve ayarları
- V-Ray Modifier’lar (Displacement,Proxy v.b)
- V-Ray HDRI
- V-Ray Camera
|
|
|
|
 |
 |
 |
|
|
|
|
 |